大学生时期的消费者教育推进事业

更新日期:2024年2月2日

■大学生时期的消费者教育推进事业

通知・信息更新

〇2023年度募集以“大阪府消费者教育学生领袖”为目标的大学生。(2023年10月10日)
 详细内容如下⇒关于大阪府消费者教育学生领导培训讲座(外部网站)New!

○2023年度“大学生期消费者教育推进事业”的企划提案公开招募相关的最优秀提案经营者决定了(2023年7月14日)
  详细内容如下⇒关于大学生期消费者教育推进事业的企划提案公开招募 New!

募集2023年度“大学生期消费者教育推进事业”的受托经营者(2023年5月9日)(结束)
  详细内容如下⇒
关于大学生期消费者教育推进事业的企划提案公开招募 

过去的事业内容

【2022年度】
 
2022年度事业报告书(外部网站)
○2022年度“大阪府消费者教育学生领袖”认定了21名大学生(2023年2月24日)
○2022年度以“大阪府消费者教育学生领袖”为目标的大学生募集(2022年9月9日)(结束)
  详细内容如下⇒关于大阪府消费者教育学生领导培训讲座(外部网站)
○2022年度“大学生期消费者教育方针事业”的企划提案公开招募相关的最优秀提案经营者决定了(2022年7月7日)
  详细内容如下⇒关于大学生期消费者推进事业的企划提案公开招募
○刊登了“对问题的回答”(2022年5月10日)
  详细内容如下⇒关于大学生期消费者推进事业的企划提案公开招募
○2022年度“大学生期消费者教育推进事业相关的企划提案公开征集”的受托经营者(2022年4月18日)(结束)
 

关于“大阪府消费者教育学生领袖”的认定

1事业概要

 为了让大学生掌握具备自立的判断能力,能够考虑到人、社会、环境的行动能力,积极参加消费者教育、启发相关的志愿者活动,请参加消费者教育学生领导培训讲座,毕业的大学生被认定为“大阪府消费者教育学生领袖”。被认定的学生领导,成为对同时代和年纪小的年轻人的消费者教育的旗手,作为承担下一代社会·经济的成人,以主体性地参与“消费者市民社会”的形成为目标。

2认定人数

 2022年度:21名大学生
 ※2016年度至2022年度的认定者总计152名

3大阪府消费者教育学生领导的认定条件
 步骤1:结束消费者教育领导培训讲座
 步骤2:参加有关消费者教育、启发的志愿者活动
 步骤3:大阪府消费者教育学生领导会注册

4关于大阪府消费者教育学生领导会
  由“大阪府消费者教育学生领导”自主组织、运营,活动内容如下。
 ・加深对致力于消费者教育的企业的理解和交流
 ・通过在活动中进行消费者教育活动和教材制作等志愿者活动,推进消费者教育
 ・到现在为止的主要活动有,在教育现场、地域、家庭等能活用的消费者教育启发网络游戏的制作和在大阪府消费者博览会上的网络出展等

 关于大阪府消费者教育学生领导会的搭配,详情请在这里⇒
主页“利用产学协动人才培养机构Aice的大学生推进消费者教育的措施”(外部网站)

过去的“大阪府消费者教育学生领袖”招募传单

2022年度招募传单[PDF文件/690KB]
2021年度招募传单[PDF文件/1.04MB]
2020年度募集传单[PDF文件/1.45MB]
2019年度招募传单[PDF文件/2.01MB]
2018年度招募传单[PDF文件/807KB]
2017年度招募传单[PDF文件/1.03MB]
2016年度募集传单[PDF文件/779KB]
 

消费者教育启发网络游戏“那个时候你怎么办?”关于

大阪府消费者教育学生领导会作为志愿者活动之一,制作了网络游戏和支援教材。
 
【关于网络游戏】
1关于活用方法
 ・在教育现场和地区作为消费者教育启发的教材活用
 ・回答关于每天消费者行动选择的5道题的进退两难问题,判断自己是什么类型的行为
 ・作为消费者市民社会的一员,利用具备独立的判断能力并采取适当行动的机会。

2关于特征
 ・可以集中孩子、年轻人、家人、老年人等对象进行“玩”
 ・在注册的问题上,不仅可以“玩”,还可以根据教育现场和地域的特性制作问题和回答并追加
 ・追加的问题作为非公开,可以分析限定于游戏结果的小组内消费者行动的倾向和特征。

关于3构成
 ・由“制作”页、“玩”页面以及“管理画面”构成。
 ・在“玩”页面上,回答大学生和参加的各位制作的既存的进退两难问题,判定自己是什么类型的行动。
 ・在“制作”页面上,教师和学生等可以制作问题、回答并登记。使用在“玩”页面上登记的问题分析学校和班级的消费者行动倾向和特征,可以作为边玩边学习的教育教材来使用
 ・作为安全对策,向“制作”的参加申请(注册)者发行ID和密码,可以登录问题。
 ・注册的问题可以从管理画面中编辑或删除
 
 关于消费者教育启发网络游戏,详情在这里⇒“消费者教育启发web游戏”(外部网站)

【关于支援教材(儿童、学生用的工作手册、教师用指导方案、授课进行用动画)】

 为了在学校教育中更好地活用网络游戏,制作了支援用教材。为了能活用工作簿进行授课,作为1单元30分钟的授课制作动画,能够自主学习。

关于消费者教育启发网络游戏的支援教材,详情请看这里⇒
“消费者教育启发web游戏”(外部网站)

 

本页制作所属部门
府民文化部消费生活中心事业集团

这是正文。


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